Visualisointitekniikoita: Pyöreän pöydän psykodraama

kirjoittanut Dorica Manu

Ajatus sellaisen visualisointitekniikan rakentamisesta, joka tuottaa virtuaalisia kuvia, mutta käyttää sekä pitkäaikaisesta visuaalisesta muistista että todellisesta todellisuudesta eli arkkityyppisestä maailmasta peräisin olevia tietoja, tuntui hyvältä ajatukselta; tämä ajatus ei itse asiassa ole uusi, sillä virallinen tiede on jo tunnustanut sen ja kutsunut sitä ”psykodraamaksi”: tämä on hyvin samankaltainen kuin se, mitä halusin luoda.

Psykodraamassa on kyse siitä, että jotkut henkilöt, jotka tarvitsevat psykologisesti huomiota, toimivat tietyissä ja hyvin määritellyissä rooleissa, jotka ovat peräisin mielikuvitusluovuudesta.

Jokainen henkilö, joka aloittaa tietyllä hetkellä näyttelemisen, asettaa psyykkinsä hahmoonsa ja tunnistaa itsensä: tällä tavoin henkilö oppii tuntemaan paremmin oman alitajuntansa.

Teko, jossa alitajunta tunnistaa alitajunnan, muuttaa automaattisesti skitsofreenisen henkilön normaaliksi.

Mikä on henkisesti luodun kuvan potentiaali? Onko mahdollista käyttää tällaista mielen luomaa kuvaa todellisten ongelmien, kuten sieppausten, ratkaisemiseen? Aivan oikein: puhumme todellisista ongelmista, emme fantasioista. Ne ovat todellisia, vaikka jotkut UFO-asiantuntijat höpöttävätkin, etteivät ne ole sitä hourailujensa aikana.

Mielikuvaa luodessaan ihminen ammentaa tietoa muistista, joka on tehty asioista, jotka on todella nähty ja sitten todella tallennettu; mutta on myös mahdollista ammentaa tietoa muistista, joka on tehty asioista, jotka ovat arkkityyppisesti ”aina tiedetty”.

Minun on jälleen huomautettava, että yksi osa aivoista toimii analogisesti (todellisuus, joka on täysin virtuaalinen), mutta on myös toinen osa, jota Mieli operoi ja joka toimii puhtaasti propositionaalisesti, eli arkkityyppisesti.

Meidän on heti sanottava, että mielikuvaa stimuloivat tämän henkisen luomisen aikana tietyt aivojen ja tahdonvoiman osat: se on aivan kuin sanoisi, että mielikuva tulee osittain oikeasta aivopuoliskosta ja osittain vasemmasta aivopuoliskosta.

Pyydämme siis siepattua kuvittelemaan kohtauksen (mentaalinen psykodraama, joka luodaan virtuaalisesti mentaalisten mielikuvien avulla), jossa hän näyttelee toimittajaa, joka on pitämässä pyöreän pöydän TV-ohjelmaa.

Päivän aiheena on:

Minä ja AVARUUSOLENNOT!

Pyydämme siepattua kuvittelemaan näyttämön, jossa hän on toimittaja, joka kutsuu pyöreään pöytään tiettyjä hahmoja keskustelemaan aiheesta.

Hahmot ovat:

Hänen sielunsa.

hänen henkensä.

hänen mielensä.

Sekä kaikki muut hahmot, jotka haluavat osallistua.

Osallistuminen on mahdollista millä tahansa tavalla: puhelimitse, videon välityksellä jne., ja siepattu henkilö voi toteuttaa haastattelut ja ohjelman haluamallaan tavalla.

Riittää, että siepattua pyydetään kuvittelemaan edellä mainittu skenaario.

Sovitamme siis psykodraamatekniikat virtuaaliseen visualisointitekniikkaan, jotta voimme luoda virtuaalisen psykodraaman.

Mitä tapahtuu todellisuudessa? Yleensä henkilö asettuu mukavasti, rentoutuu ja alkaa silmät kiinni pitäen kuvitella tätä kohtausta. Hänen aivonsa etsivät välittömästi määritellyn pyynnön mukaisia tietoja pitkäkestoisesta muistista, ja jos hän löytää ne, hän ilmaisee ne käyttämällä kolmiulotteisia kuvia ja symbolista käyttäytymistä (analogis-laskennallinen mieli ja propositionaalis-arkityyppinen mieli).

Se, mitä ihminen näkee ja kokee, ei ole puhdasta fantasiaa vaan todellisuusnäytelmä, joka nähdään samanaikaisesti oikean ja vasemman aivopuoliskon ”silmien” kautta; ihminen pääsee todellisen elämän muistojen edelle ja siirtyy suoraan hakemaan tietoa pitkäkestoisesta muistista.

Tulokset ovat hämmästyttäviä: näin toimivat henkilöt saavat selville, että he ovat siepattuja ja että he näkevät pyöreän pöydän ääressä istuvia arvaamattomia hahmoja, kuten isoja heinäsirkkoja (hyönteismäisiä avaruusolentoja); isoja kaksijalkaisia olentoja, joilla on käärmeen kaltainen häntä; sinisiin pukeutuneita olentoja, joilla on naisia vierellään; hohtavia olentoja ja erilaisia olentoja, jotka eivät ehkä olekaan oikeasti täällä ja joihin he ovat vain yhteydessä puhelimen avulla.

Psykodraamasta tulee avaruusolentojen häirinnän näyteikkuna, ja se toistaa kirjaimellisesti kaikki tiedot, jotka voidaan helposti tarkistaa hypnoottisten istuntojen aikana kuvattujen kokemusten perusteella.

Mitä todella tapahtuu? Yksinkertaisesti tämä: henkilö kerää tietoja tiedostamattomista muistoistaan ja kaataa ne näkyvälle alueelle, kevyesti alitajunnan suodattamina; ne rakentuvat samasta aivojen osasta, joka rakentaa jokapäiväisiä mielikuvia.

Näiden mielikuvien (visuaalisten ankkureiden) kautta tulevat myös tunteet, kinesteettiset havainnot ja muut.

On henkilöitä, jotka eivät ole koskaan kuulleet mitään avaruusolennoista tai kuusisormisista olennoista, ja he voivat täydellisesti visualisoida ne istumassa pyöreän pöydän ääressä; ja he voivat olla vuorovaikutuksessa niiden kanssa psykodraaman aikana!

Toisin sanoen aivojen kyky käsitellä kolmiulotteista aika-avaruusdataa luo skenaarioita, jotka näyttävät todellisilta; näissä skenaarioissa eri hahmot todella näyttelevät omaa rooliaan, ja lopussa kaapatun tiedostamaton Mieli voi tunnistaa heidät.

On mielenkiintoista, että tiedot saadaan suoraan siepatun tietoisuudesta sekä aivoissa olevista muistoista. Olemme itse asiassa tekemisissä sellaisten tietojen ja tietämyksen kanssa, joita henkilö ei ole tiedosta tietävänsä, mutta hän tietää ne, koska se on hänen Mielensä Tietoisuus, joka tietää ne.

Siepatun sielu näkee itsensä ja muut henkisen psykodraaman hahmot sillä tavalla, jolla Mieli pystyy tulkitsemaan ne. Tajuton Mieli ei näe asioita sellaisina kuin ne ovat, vaan sillä tavalla, jolla se ajattelee niiden olevan, ja tämä ”tapa” riippuu tajuttomasta Mielestä itsestään, joka muuntaa alkuperäiset arkkityypit ”tuntemista ja havaitsemista” varten kuviksi ja foneemeiksi. Ainoat erot riippuvat siepatun sanavarastosta.

Jokaisella on oma sanastonsa, joka riippuu hänen kielitaidostaan ja kokemuksistaan; joku kutsuu siis tiettyä avaruusoliota ”saurialaiseksi”, mutta toiset ihmiset voivat kutsua sitä halventavasti ”ruohokäärmeeksi” tai vain ”käärmeeksi”.

Psykodraaman aikana voi tapahtua mitä tahansa. On hetkiä, jolloin sielu nousee tuoliltaan ja lyö ”ruohokäärmeen” kuoliaaksi, tai hetkiä, jolloin valo-olento yrittää vakuuttaa sielulle, että kaikki on hallinnassa ja että hänen kannattaa jatkaa loisimista. Lyhyesti sanottuna jokainen ilmaisee omaa identiteettiään. Leikin lopussa siepattu kysyy, mikä on kaiken merkitys, koska hän ei ole tietoinen asioista, joita hänen oma tiedostamaton mielensä käsittelee: kun hänelle kerran selitetään, kaikki tulee ikuisesti selväksi.

Meidän ei pitäisi virheellisesti ajatella, että tämä psykodraama on täysin keksitty, enkä usko niin ollenkaan: alitajunta jakaa roolit, ja ne suoritetaan täydellisesti. Mitään ei voida pitää epätodellisena visualisoinnissa: pyöreän pöydän istuntoon käytetty huone on kolmiulotteinen rekonstruktio huoneesta, joka on jo nähty jossain, ja myös hahmot esiintyvät ja käyttäytyvät tavalla, joka vastaa siepatun alitajuisen Mielen arkkityyppistä käsitystä ajalta, jolloin hän oli tekemisissä heidän kanssaan.

Jos jollakulla on tarkkoja kokemuksia, jotka ovat painuneet pitkäkestoiseen muistiin, hänellä on taipumus käyttää niitä sen sijaan, että keksisi jotain fantastista tietoa. Siksi niiden henkilöiden, jotka todella ovat siepattuja, on tehtävä nämä testit.

Henkilöt, jotka eivät ole siepattuja, voidaan helposti tunnistaa, koska heidän alitajuntansa antaa tietoja, jotka eivät ole yhdenmukaisia (ei toistettavissa) abduktioilmiön kanssa.

En ole ottanut huomioon henkisesti epävakaita henkilöitä, koska heidät suljetaan pois TAV:n ja käsialatestin avulla. Voin luottavaisin mielin käyttää tätä menetelmää, koska kaikki tiedetään nyt sieppausilmiöstä.

Näiden testien tarkoituksena ei ole hankkia lisää tietoa avaruusolentojen häirinnästä, vaan niiden tarkoituksena on vain antaa siepattujen tiedostaa oma tilanteensa.

Kun on tehnyt itse RT-testin (Round Table, pyöreä pöytä) ja ymmärtänyt, millaisia loisia hänellä on — esimerkiksi AAM, LUX ja kuusisormi — hän voi käyttää visualisointitekniikkaa viimeisen vaiheen suorittamiseen: loisten poistamiseen. Katsotaanpa, miten ja miksi tämä tekniikka voi olla erittäin tehokas.

Kaikki alkoi sattumalta — ja tämä selitetään myös Alien Cicatrix -tekstissä — yksinkertaisella itseohjautuvalla meditaatiolla, joka eliminoi muukalaisloisen, kuusisormisen. Miten yksinkertainen visualisointi tahdon teosta saattoi muuttua puhtaaksi tahdoksi? Se olisi kuin sanoisi: ”jos kuvittelen voivani lentää, niin voisinko todella lentää”. Miksi siis vaikka kuvittelisin lentäväni, en lentäisikään? Yleensä se on helpommin sanottu kuin tehty; ja niinpä se on helpommin ajateltu kuin tehty. Mutta näyttää siltä, että asia ei oikeastaan ole niin, jos otamme huomioon haluamisen ja saavuttamisen välisen suhteen. Jos olemuksemme koostuu neljästä perusosasta: Sielu, Ruumis, Mieli ja Henki, ja jos ne ilmenevät neljällä koordinaattiakselilla, jotka ovat Tietoisuus, Tila, Aika ja Energia, ja jos vain ensimmäinen on todellinen, kun taas kolme muuta ovat virtuaalisia (eli ne voivat muuttua ensimmäisestä), on Tietoisuuden tehtävä käyttää tahdon tekoa, joka arkkityypin muodossa luo muunnelman kolmella muulla akselilla. Tahtoteko synnyttää arkkityypin, joka on kuin matemaattinen operaattori, joka voi työskennellä virtuaalisuuden parissa ja muokata sitä. Esim: 3 + 2 = 5. Luvun kolme ja luvun kaksi virtuaalisuutta muutetaan plus-merkillä (operaattorilla), joka muuttaa ne erilaiseksi virtuaalisuudeksi, jota ilmaisee luku viisi. Näyttää todella siltä, että tietyt tekniikat, kuten transsendenttinen meditaatio (TM), voivat saada aikaan virtuaalisuuden muutosprosesseja, kuten tämän työn lopussa olevassa kirjallisuusluettelossa esitetyssä kirjallisuudessa on dokumentoitu.

Sielulla on hyvin vahva tietoisuus, joka sisältää olemassaolon tahdon ja ilmaisee arkkityyppejä, jotka muokkaavat virtuaalitodellisuutta. Transsendenttinen meditaatio, tai pikemminkin se tila, joka sallii korrelaation omaan sieluun, voi muuttaa virtuaalitodellisuutta.

Tätä todellisuuden muutosta, joka ymmärretään tahdon tekona, voidaan käyttää avaruusolentoparasiittien poistamiseen siepattujen kehosta!

Yksinkertainen peli, jossa visualisoidaan pyöreää pöytää (RT), voi muuttua tiedostamattaan mielikuvaksi, joka kerää tietoa sekä analogisista aivoista (vasen aivopuolisko) että propositionaalisista aivoista (oikea aivopuolisko).

Oikean aivopuoliskon aktivoituminen aktivoi tiedostamattoman Mielen, ja tämä tuottaa sielun aktivoitumisen. Sielu, joka on tällä tavoin kehotettu, käyttää oikeaa arkkityyppiä virtuaalitodellisuuden muokkaamiseen, ja näin se eliminoi vieraan loisen.

Halutakseen ei riitä, että ajattelee, vaan on välttämätöntä elää ajatuksensa todeksi, jotta on vuorovaikutuksessa sielunsa kanssa.

Jos analysoimme tätä eri näkökulmasta, olin osoittanut, että on olemassa mahdollisuus vastavuoroiseen mekanismiin, jonka kautta sielu vaikuttaa virtuaaliuniversumiin.

Toisin sanoen pidin aiemmin Sielua tahdonilmaisuna, joka tuottaa arkkityypin oman Tietoisuusakselinsa kautta, joka muuttaa pyörimistä avaruus-, aika- ja energia-akselin suuntaisesti (ks. S.S.T., Super Strings Theory). Tämä vaikutus on todellinen, fyysinen, ja keho havaitsee sen ”minusta tuntuu kuin…”, usein joskus yksinkertaisena värähtelynä jossakin kehon osassa (solar plexus). Ja tämä johtuu yksinkertaisesti puhtaasti mekaanisesta vaikutuksesta, joka on alisteinen (sivullinen) koko tapahtumalle.

Onko mahdollista aktivoida tahtoteko virtuaalisuudesta käsin sen sijaan, että lähdettäisiin liikkeelle tietoisuuden todellisuudesta? Kyllä todellakin! Visualisoimalla mielikuvia.

Mentaaliset mielikuvat käyttävät samaa aivojen osaa, jota käyttävät todelliset mielikuvat: ihmisen Tietoisuus ei voi erottaa niitä toisistaan.

Käyttämällä mentaalikuvia, jotka ammentavat tietoa pitkäkestoisesta muistista — muistista, joka on täynnä tietoa, joka tulee aivoihin syöttövaiheesta — on mahdollista aktivoida ne prosessit, jotka yhdistävät itsen omaan sieluun.

Me periaatteessa tuotamme kuvia, jotka puolestaan tuottavat symboleja, jotka lopulta tuottavat arkkityyppejä. Sielu puhuu arkkityyppien kautta, ja näin meillä on yhteys sieluun, yhteys, joka oli luultavasti kadonnut miljoonia vuosia sitten ja joka nyt toimii jälleen.

Tämän tuloksen saavuttamiseksi käytin ensin syvähypnoosia, sitten NLP:tä (neurolingvistinen ohjelmointi), mutta nyt on mahdollista yksinkertaisesti visualisoida oikealla tavalla, että puhutaan Sielun kanssa!

Näytetään sielulle avaruusolentoparasiitit edellä kuvatun pyöreän pöydän visualisointiprosessin aikana, ja jos sielu haluaa, se poistaa loiset välittömästi.

Kirjallisuutta

  1. Pensare per immagini, Arti Terapie e immagini mentali published in Arti Terapie, n. 4, anno I,1995. http://www.teatrovideoterapia.it/pensare-cavallo.htm
  2. Ahsen A., “ISM: the triple code model for imagery and psychophisiology”, Journal of Mental Imagery, 8, 1984, pp. 1-41.
  3. Kosslyn S. M., “Le immagini nella mente”, Giunti Barbera, Firenze, 1989.
  4. Sini C., “I segni dell’anima”, Laterza, Roma-Bari, 1989.
  5. Sartre J. P., “Immagine e coscienza”, Einaudi, Torino, 1976.
  6. http://www.scuoledipsicoterapia.it/index2.php?option=com_content&view=article&id=1556&catid=116
  7. http://healing.about.com/od/visualization/a/imagery_shafer.htm
  8. Sheikh A. A, Panagiotou N. C., Percept Mot Skills. Use of mental imagery in psychotherapy: a critical review. Oct;41(2):555-85, 1975.
  9. Emily A. Holmesa; Tamara J. Langa; Catherine Deeprosea Mental Imagery and Emotion in Treatment across Disorders: Using the Example of Depression, Cognitive Behaviour Therapy, Volume 38, Issue S1, pages 21 – 28, 2009. http://www.informaworld.com/smpp/ftinterface~content=a914059799~fulltext=713240928~frm=content
  10. http://eidetictraining.com/

 

Artikkelin julkaissut flashmentalsimulation.wordpress.com

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.